Teknologi Informasi dan Komunikasi

M. Rasya Naufal Alvaro / 8D / 25


A. Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi


Perangkat lunak aplikasi atau program aplikasi (disingkat aplikasi) adalah

program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu yang

berkaitan dengan pengoperasian komputer itu sendiri (Oxford English

Dictionary). Aplikasi biasanya digunakan oleh pengguna, yang biasanya disebut

end-user.

Penggunaan aplikasi itu ibarat mengemudikan sebuah sepeda. Sebelum

mengemudikan sepeda, kalian perlu mengenal apa itu sepeda, bagaimana

mengemudikan sepeda, dan memanfaatkan sepeda untuk mengantar seseorang

mencapai tujuan. Saat mengemudikan sepeda, kalian harus memiliki tujuan

yang jelas, dan akan mencapai tujuan dengan cara yang efisien dan optimal.

Objek utama aplikasi diolah sementara pada jendela aplikasi yang terbuka.

Dengan demikian, jendela aplikasi itu adalah area kerja untuk mengolah objek

aplikasi selama jendela masih terbuka, dan dapat disimpan (save) sewaktu-

waktu ke media penyimpan yang tahan lama (persistent) untuk diakses kembali.


1. Objek Aplikasi


Setiap aplikasi mempunyai objek utama yang dikelola, misalnya seperti

berikut.

a. Aplikasi pengolah kata digunakan untuk mengelola dokumen yang

terutama terdiri atas teks yang berada dalam halaman, memiliki sejumlah

paragraf, kata, tanda baca, dan lain-lain.

b. Aplikasi pengolah lembar kerja digunakan untuk mengelola sekumpulan

lembar kerja (worksheet), yang di dalamnya dapat berisi angka, teks, formula

(rumus), dan lain-lain.

Aplikasi presentasi digunakan untuk mengelola sekumpulan slides untuk

mempresentasikan sesuatu kepada orang lain, yang utamanya berisi teks dan

gambar, dll.

Objek tersebut akan hilang saat pengguna keluar dari aplikasi, dan akan dapat

dibaca kembali setelah membukanya dari media penyimpan. Supaya tidak

hilang saat aplikasi ditutup atau pengguna keluar dari aplikasi, objek utama

aplikasi disimpan sebagai file dengan ekstensi tertentu seperti berikut.


a. File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah kata disimpan

dalam format .doc, .docx. .rtf, .odt, atau format lainnya.

b. File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah lembar kerja

disimpan dalam format .xls, .xlsx, .ods, .csv atau format lainnya.

c. File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah bahan presentasi

(slides) disimpan dalam format .ppt, .pptx, .odp atau format lainnya.

Terdapat juga beberapa format file lainnya yang merupakan objek utama

aplikasi yang lain, seperti contoh berikut ini.

a. File gambar dengan representasi data berupa bitmap yang disimpan dalam

format .png, .bmp, .jpeg.

b. File gambar dengan representasi data berupa vektor yang disimpan dalam

format .svg.

c. File .PDF adalah file dalam format yang portabel, dan dapat diproses oleh

aplikasi apa pun.



2. Fitur Aplikasi

Aplikasi dibuat untuk memberikan layanan bagi pengguna. Layanan ini

biasanya disebut “fitur” aplikasi. Walaupun sebetulnya “fitur” berasal dari kata

bahasa Inggris “feature” yang artinya ciri. Dapat dikatakan bahwa layanan

merupakan ciri utama dari aplikasi.

Layanan yang disediakan aplikasi berupa layanan untuk: objek utama

karena terkait file, layanan Open, Save, Save As, Close, Print, pasti tersedia.

Gambar 3.2 menunjukkan menu/fitur yang berkaitan dengan objek utama

pada aplikasi pengolah kata. Selanjutnya, layanan atau fitur disediakan

untuk setiap elemen objek. Hal ini akan dijelaskan lebih detail dalam aplikasi

pengolah kata. Misalnya layanan untuk mengubah ukuran atau efek huruf,

akan dapat diaktifkan saat kita memilih sebuah huruf atau sekumpulan huruf.







a. Antarmuka Aplikasi


Teknologi berubah dengan cepat. Banyak aplikasi baru bermunculan sehingga

aplikasi yang sudah ada perlu diperbarui terus-menerus (sampai tidak dipakai

lagi). Oleh karena itu, sebagai pemakai aplikasi, kita harus mudah beradaptasi

terhadap perubahan aplikasi. Untungnya, aplikasi-aplikasi dalam sebuah

platform yang sama (misalnya Microsoft, Google, Android, IOS, Linux, atau

platform lainnya) memiliki antarmuka yang mirip.

Di mata pengguna, selain dipakai untuk berinteraksi dengan aplikasi,

antarmuka aplikasi adalah pembungkus objek, yang menyediakan tombol,

menu, atau ikon lain. Jika dipilih, atau diketik, objek akan bereaksi sesuai

layanan yang disediakan. Satu layanan yang sama dapat diakses dan

diaktifkan dengan berbagai cara. Misalnya, untuk melakukan perintah “copy”

pada aplikasi perkantoran (baik itu dalam aplikasi pengolah kata, pengolah

lembar kerja, dan pengolah bahan presentasi), pengguna mempunyai banyak

pilihan cara, yaitu seperti berikut.


1. Menekan tombol papan kunci [Ctrl-C].

2. Memilih Menu “Copy” yang biasanya menjadi bagian menu “Edit” (untuk

beberapa versi aplikasi pengolah kata tertentu).

3. Menekan tombol keypad/mouse sebelah kanan (klik kanan) yang memunculkan

dialog pilihan yang bisa dilakukan, dan pilih menu “Copy”.

4. Mengisi apa yang hendak kita lakukan di “Tell me what you want to do”.






b. Fitur Cut, Copy, dan Paste


Perintah Cut (Potong), Copy (Salin), dan Paste (Tempel) pada aplikasi komputer

saat ini, diinspirasi dari praktik tradisional dalam pengeditan naskah yang

diketik pada sebuah kertas, di mana orang memotong (cut) paragraf dari

halaman dengan gunting dan menempelkannya ke halaman lain (paste).

Praktik ini tetap berlangsung hingga tahun 1980-an.

Jika pada awalnya penggunaan Cut, Copy, and Paste memanfaatkan gunting,

pada aplikasi komputer perintah Cut memindahkan teks atau objek lain ke dalam

clipboard atau buffer yang berupa tempat penyimpan sementara. Perintah Paste

akan memindahkan objek dari clipboard tersebut menuju ke dokumen tujuan.

Perintah Copy akan menyalin teks atau objek lain yang disorot ke dalam clipboard

dan akan memindahkan objek dari clipboard tersebut menuju ke dokumen tujuan.


c. Screen Shot dan Snipping Tools


Selain melakukan salin/tempel untuk memindahkan konten aplikasi ke

lokasi lain di aplikasi itu sendiri, atau memindahkan ke jendela aplikasi lain,

seringkali kita membutuhkan informasi yang tertera di layar saat itu. Hal

ini sering disebut melakukan screen shot (menangkap layar). Pada platform

Windows, dapat digunakan tombol [PrtScr] pada papan kunci (keyboard)

yang jika ditekan, dapat menghasilkan gambar layar. Dengan menekan tombol

tersebut, kita dapat melakukan “paste” pada jendela yang sedang aktif, dan

mendapatkan gambar layar saat itu. Jika kita hanya menghendaki sebagian

gambar, kita dapat melakukan pemotongan dengan menggunakan fitur Crop

pada aplikasi atau dengan menggunakan aplikasi lain pada sistem operasi

Windows, misalnya Paint.









3. Studi Kasus: Analisis Objek dan Fitur Aplikasi Pengolah Kata


Analisis /Bedah Aplikasi Pengolah Kata


Pada mulanya, aplikasi pengolah kata hanya dapat mengolah huruf yang

membentuk sebuah teks. Satuan dari teks dipisahkan oleh karakter yang tidak

kelihatan, seperti: [spasi], [Enter] atau turun baris. Dalam perkembangannya,

aplikasi pengolah kata dapat mengolah objek lain, yaitu Tabel dan Shape

(gambar geometris).





B. Pembuatan Laporan


Pelaporan dan dokumentasi adalah salah satu pekerjaan yang sering kita lakukan.

Laporan kegiatan, laporan keuangan, dan dokumentasi artefak komputasional

ialah contoh dari laporan. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk

pembuatan laporan ialah aplikasi pengolah kata. Aplikasi pengolah kata

memiliki fitur yang banyak sehingga dapat dipergunakan untuk membuat

laporan yang baik. Namun, dalam pembuatan laporan, kita sering dihadapkan

dengan kebutuhan menggabungkan beberapa bentuk konten seperti laporan

yang dilengkapi dengan analisis data, tampilan grafik dari data, maupun gambar

dan peta di dalam laporan kita. Dengan menggabungkan kemampuan beberapa

aplikasi, kalian dapat membuat hasil kerja kalian menjadi lebih baik dan menarik.

Proses pembuatan laporan atau presentasi juga menjadi lebih efektif dan efisien.


C. Merangkum Narasi dari Konten Digital


Internet saat ini merupakan perpustakaan yang sangat besar dan mempunyai

koleksi file digital yang sangat banyak. File digital yang ada juga sangat

beragam jenisnya, mulai dari yang berbetuk file html yang bisa dilihat dengan

baik menggunakan browser, file pdf, file doc, file video, file suara, dll.

Media lain ada yang dinamakan multimedia. Multimedia merupakan

suatu bentuk komunikasi yang menggabungkan berbagai bentuk konten

seperti teks, audio, gambar, animasi, atau video menjadi satu presentasi.

Contoh multimedia yang populer ialah podcast video, tayangan slide audio,

pertunjukan animasi, dan film.


Contoh dari bentuk-bentuk konten yang dapat dikombinasikan dalam

multimedia tampak pada Gambar 3.9. Berbagai media tersebut memiliki konten

yang dapat saling terkait dan dapat dihubungkan untuk saling melengkapi.








D. Laboratorium Maya


Laboratorium Maya adalah laboratorium yang dibuat secara maya dengan

menggunakan komputer. Laboratorium maya memiliki lingkungan interaktif

untuk melakukan eksperimen dalam bentuk simulasi. Dengan laboratorium

virtual, kalian dapat melakukan eksperimen seperti eksprerimen tentang ilmu

pengetahuan alam, matematika, astronomi, geografi, dll. Ketika menggunakan

laboratorium maya, kalian seperti bermain dalam permainan (games).


Pada tahun 1977, laboratorium maya pertama hadir dengan nama Virtual

Laboratory of Physiology. Pada saat itu, laboratorium maya ini dikembangkan

dengan fokus utama pembuatan basis data dengan teks dan gambar. Pada

tahun 1998, konsep yang sama masih digunakan dengan modifikasi yang

diikuti penggunaan teknologi CD-ROM. Laboratorium ini terus berkembang

dari ilmu fisiologi ke ilmu hayat, ilmu pengetahuan umum, seni, dan sastra.

Pada tahun 2000, proyek ini dimasukkan ke dalam proyek penelitian The

Experimentalization of Life, yang didanai oleh Volkswagen Foundation. Pada

tahun 2002, versi pertama dari Laboratorium Virtual online.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perjalanan ke sekolah biasanya mulai sekitar jam 5:45 - 6:00 dan biasanya sesampai sekolah sekitar 6:30. Jika berangkat sekitar 5:45 maka saya akan sampai sekolah sekitar setelah 20 menit dan jika berangkat sekitar 6:00 maka akan 30+ karena ada lebih banyak mobil yang berangkat jadi lebih macet. ulang sekolah selalu lebih dari 25 menit karena macet, dan jika pulang lebih telat karena eskul, maka akan lebih dari 30 karena beberapa orang pulang dari kerja.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. Saya akan memilih a. Perintah Potong dan Tempel dan e. Menggunakan perintah Save AS karena bukan hanya efektif, tetapi juga gampang.

2. Kualitas gambarnya dan juga backgroundnya karena kebanyakan gambar di internet bukan transparent background.

3. Kelebihan: Sangat gampang dilakukan dan kita dapet ngeedit layer sesuai keharapan kita setelah menyalin.

    Kekurangan: Kualitas gambarannya biasanya kurang baik.


Vidio tambahan:







Comments

Post a Comment

Popular posts from this blog

Rangkuman Bab 9 Informatika

RANGKUMAN BAB 6: ANALISIS DATA - RASYA NAUFAL 8D

Digital Labs